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https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/27.html
さて、プロジェクトを作成しましょう。 私の開発環境はVisual C++ 2008 Express Edition です。 無料の統合開発環境ですので、余裕がある方は本家サイトの使い方解説のページよりインストールしていただければ以下の文章が読み進めやすくなりますwインストールしない方はこのページを読まないでもらってかまいません。ソースコードは一切ありません。 本家サイトの使い方解説のページの「2.」までは終了しているものとします。「2.」までは一度設定すれば設定しなおす必要はありません。「3.」以降は新しいプロジェクトを作成することに設定しなおす必要があります。 新しいプロジェクトを作る 大部分が本家サイト様の引用になりますが、一部変更がありますので以下の文章のとおりにプロジェクトを作成してください。プロジェクト名は「frame(基盤)」とします。 VisualC++ 2008 Express Edition のメニューの『ファイル』→『新規作成』→『プロジェクト』を選びます。 『プロジェクトの種類』項目から『VisualC++』→『Win32』を選びます。 『テンプレート』項目から『Win32 プロジェクト』を選びます。 次にプロジェクトを作成するフォルダパスを『場所』で設定します。 次にプロジェクトの名前を『プロジェクト名』に入力します。ここでは『frame』とします。 ソリューションのディレクトリを作成』のチェックを外してから『OK』を押します。 すると次に『Win32アプリケーションウィザード』ウインドウが出るので、ウインドウの左側にある『アプリケーションの設定』を選択します。 すると右側になにやら沢山項目が出てきますが、『追加のオプション』欄の『空のプロジェクト』にだけチェックをいれて下の『完了』ボタンを押します。 これでプロジェクトの作成は完了です。 作成されたプロジェクト「frame」のフォルダに「sorce」「pic」「music」フォルダを作成してください。 こんな風になるはず。 新規のプログラムファイルを一つ作成しプロジェクトに追加する 画面左に『ソリューションエクスプローラ』があるはずです(無い場合は上の『表示』から『ソリューションエクスプローラー』を選択します)。の『ソースファイル』を右クリック、『追加』から『新しい項目』を選択します。 左のカテゴリから『Visual C++』を選択肢、テンプレートにある『C++ファイル』を選択します。 下のファイル名を『main』とし、場所を先ほど作成した『sorce』にし、保存します。 次にプロジェクトの設定を行う VisualC++ 2008 Express Edition のメニューの『プロジェクト』→『(プロジェクト名) プロパティ』を選びます。((プロジェクト名)の部分は、今回は『frame』になっている筈です) プロパティダイアログが開いたら、ダイアログの左上にある『構成(C)』と書かれている項目を『アクティブ(Debug)』から『すべての構成』に変更します。 次にダイアログの左側のリストから『構成プロパティ』→『全般』を選びます。 ダイアログ右側に表示されている『文字セット』の項目を『マルチ バイト文字セットを使用する』に変更したあと、ダイアログ右下にある『適応』ボタンを押します。 ダイアログの左上にある『構成(C)』と書かれている項目を『すべての構成』から『Release』に変更します。 左側のリストから今度は『構成プロパティ』→『C/C++』→『コード生成』を選びます。 ダイアログ右側に表示されている『ランタイム ライブラリ』の項目を『マルチスレッド(/MT)』に変更したあと、ダイアログ右下にある『適応』ボタンを押します。 ダイアログの左上にある『構成(C)』と書かれている項目を『Release』から『Debug』に変更します。 ダイアログ右側に表示されている『ランタイム ライブラリ』の項目を今度は『マルチスレッド デバッグ(/MTd)』に変更します。 最後にダイアログの下の方にある『OK』を押してダイアログを閉じます。 ソースを打ち込む ほぼいつぞやのサンプルソースのコピペ。 #include"DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode(TRUE); if(DxLib_Init()==-1) return 1; SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); int green = GetColor( 0 , 255, 0 ); while(1){ if( ProcessMessage() != 0 || CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) != 0 ) break; ClearDrawScreen(); DrawString( 0 , 0 , "Helllo World!" , green ); ScreenFlip(); } DxLib_End(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/163.html
わざがトルネードのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツひだりうで 【トルネード】 着弾点に竜巻を発生させる投擲射撃攻撃。 他の投擲わざと違いバッドステータスを与える効果を持たないが、代わりに高威力・広範囲。 しかし攻撃時にヘビーライフルやメガガトリングと同程度、足が止まる。 チャージ中・発射時ともによろけでもキャンセルされるので、注意が必要。 ヒットブースト効果がかかるとかなりの広範囲になる。 攻撃判定が他の投擲攻撃の様に円形ではなく円筒形なので、空中の敵にも比較的当たりやすい。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ニンニンジャ カミカゼ 装甲 330 バランス設計のトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 9.2 s ニンニンジャ【DLC】 カミカゼ 装甲 290 充填(じゅうてん)の良いトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 240 充填 2 冷却 9.2 s フラカン テンペスター 装甲 290 強大な威力をもつトルネード。SGIパーツ。 威力 0 / 360 充填 1 冷却 15.1 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クローテングー サイクロン 装甲 260 チャージ時間の短縮が図られたトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 220 充填 1 冷却 9.1 s フラカン ペンタロン 装甲 210 強大な威力をもつトルネード。SGIパーツ。 威力 0 / 360 充填 1 冷却 15.1 s ライトソウタツ ナルカゼ 装甲 230 バランス設計のトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 9.2 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クローテングー トルネード 装甲 260 チャージ時間の短縮が図られたトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 220 充填 1 冷却 9.1 s フラカン ラファガ 装甲 210 強大な威力をもつトルネード。SGIパーツ。 威力 0 / 360 充填 1 冷却 15.1 s ライトソウタツ レップウ 装甲 230 バランス設計のトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 9.2 s ♀パーツ ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ジンジャオー バショーファン 装甲 260 チャージ速度に優れたトルネード。 威力 0 / 220 充填 1 冷却 9.2 s ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/99.html
ローテーションバトルとは 新たな対戦形式ローテーションバトルは、場に3匹のポケモンを繰り出し、 その中から戦わせる1匹のポケモンを、ターンごとにローテーションさせて選ぶことができる! (公式から) ローテーションバトルの戦い方 基本 ローテーションバトルは、基本的に見せ合い6→4で行う。 1匹目に選出したポケモンが前衛になり、 2,3匹目は、後衛として場に出る。 そして4匹目は、控えとして手持ちの状態になる。 後衛のポケモンは、「たたかう」コマンドからの「ローテーション」で、 ターンの消費なしに前衛に出すことができる。 普通のポケモン交換と大きく異なるのは、後衛にいるポケモンは、 能力変化や、混乱・メロメロなどの効果がそのまま持続されるということである。 シングルとは仕様の変わってくる技・特性があるので、注意が必要である。 しかし、バトルの感覚そのものはシングルの延長線に近く、 限定ジャンケンのようなそのバトルは、深い読み合いや、高度な戦術が問われる。 ポケモンも、それ専用の技や戦術が必要なダブル・トリプルとは異なり、 シングルの流用でも十分戦えるという手軽さが、ローテーションの魅力の1つである。 育成・戦略 基本的にはシングルバトルのものを技を多少いじる程度で使用しても使える。。 いじる例としては流星群など能力ダウン技を使用すると、手元に戻るということが少ないため、使いづらくなる。 また、読み次第では素早さに振らなくても活動しやすいため、耐久に振るなんてことも可能といえば可能である。 かなりの読みスキルが入用になってくるのだが。 またトリックルームなどを使用したとき、次のターンに鈍足アタッカーをすぐさま使用できることも大きい。 しかしながら、トリックルームを使用した時点で、鈍足アタッカーが一体しかいない場合、簡単に読まれてしまう可能性があるので気を付けるべし。 控えが1体だけなので1体でも死ぬと交代できなくなる。シングルバトル等であれば交代すれば回復できる滅びの歌や、欠伸などが回復不可能になってしまい非常に脅威となる。なので、等倍技でもすぐにやられてしまうような紙耐久のポケモンはローテーションバトルでは使いづらい。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1652.html
トルネード 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S トルネード 技概要 技説明メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットSH(ハイパー)トルネード 関連技 技概要 名前そのままに、竜巻を起こして相手を攻撃する射撃攻撃。 技説明 メダロットDS 戦闘フィールドが砂漠の時のみ威力が2倍になる射撃攻撃。 貫通能力を有しており、ねらいうち限定のわざ。 このわざを使用後、味方エリアに仕掛けられたトラップの効果を下げる力もある。 プラントの効力を下げることはできない。 冷却に時間がかかるのが欠点。 このわざを使用できるパーツは、 ニンニンジャの頭部「カミカゼ」 キングファラオの頭部「シムーン」 ブライトネスの左腕「クリーナー」 の3パーツ。 メダロット7 本作にで大幅に仕様変更され、コレは後年のRPG作品にも踏襲されている。 ヒットした相手にトルネードのマイナス症状を付加する射撃攻撃。 ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し、攻撃を回避することも防御することも出来なくなる。 つまり、サンダーやフリーズと同様の停止効果である。 また追加で脚部タイプを一時的に飛行タイプ扱いにすることが出来るため、アンチエアとのコンボが非常に強力。 停止状態は、攻撃を受けると解除される。 ちなみにトルネード症状を負荷された相手に、連続してトルネード症状を付加することは出来ない。 なので連続で動きを止めたい場合はサンダーやフリーズを使おう(※)。 ※メダロットSver1.7.0以降、連続停止させられる仕様はなくなっている。 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 投擲射撃攻撃で、着弾点に竜巻を発生させる効果を持つ。 RPG作品のそれとは異なり特殊効果は起こらないものの、威力が高く広範囲に攻撃出来る。 攻撃時に足が止まるのが欠点で、相手の攻撃でよろけさせられると攻撃をキャンセルさせられてしまう。 メダロット8 メダロット7同様の仕様で続投。 ちなみに脚部を飛行タイプ扱いにするといっても、マリンロボトルでヒットしても特に即死したりはしないのでご安心を。 メダロット9 メダロット8と同様の仕様だが、ver1.0ではマリンロボトルで命中した場合、機能停止してしまう。 更新データ1.1以降コレは起こらなくなっており、設定ミスだった可能性が高い。 メダロットS 概ねメダロット7以降と同様の仕様。 フリーズを意識しているのか、ランクボーナス効果が成功値上昇。 ランク☆3時は成功値プラス200、ランク☆5時はプラス400。 行動後の冷却は射撃らしく回避不能になる。 アンチエアが必中で無くなったこともあって、コンボ専用と言っても過言ではない。 H(ハイパー)トルネード メダロットSにて追加された、トルネードの派生技。 本作初出のラファルフトの技として登場。 ハイパーミサイルと類似した名のとおりの、貫通特性を備えたトルネードである。 コレによって、マイナス症状を主に使う場合の攻撃力不足を補うことが出来る様になった。 攻撃後にはハイパーサンダーおよびハイパーフリーズ同様、回避防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは、成功値へのプラス補正。 ランク☆1時はプラス補正無し。 以降ランク上昇に伴いプラス100されていき、ランク☆5時はプラス400。 関連技 お前の脚部はもう、変わっている トルネード 竜巻で空に打ち上げ、飛行タイプ化 マッドショット 泥沼に落として、潜水タイプ化
https://w.atwiki.jp/tmbeginner/pages/68.html
まずはアカウントの取り方でアカウントのほうを取得してください。アカウントを持っていないとマップを作成することはできないので注意してください。アカウントを取得したらアカウントでログインし、ロビーの下のほうににあるMapEditorをクリックしてください。クリックすると下のような入力画面が出てきます。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マップ設定画面) Map 編集するマップを選択します。新しく作る場合は New Map を選択してください。 Game title マップ名を設定します。最大で半角20文字分です。 Width/Height マップサイズを設定します。Widthが幅、Heightが高さとなります。 Type マップのゲーム形式を選択できます。Individualに選択すると個人戦になりTeamを選択するとチーム戦になります。 Randomize item positions in game チェックを入れるとゲームするときにボムなどの消費アイテムの位置がランダム配置になります。チェックを入れないとマップ作成時においた消費アイテムの位置がそのまま適用されるので注意してください。 Continue 設定した内容でマップ編集を始めます。 Cancel 設定をキャンセルしてロビーに戻ります Delete 今は機能していません。 マップ作成画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マップ作成画面) 注意点 生産地から旗までの距離 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (生産基地と旗の位置関係)Team戦マップを作る際、一番気をつけなければならないことが生産基地と旗の位置です。自軍の攻めるフラッグは、 自軍の生産基地の左上 から遠いところに位置していなければなりません。マップを作り終わったら必ずテストをして確かめてみましょう。 川とブリッジの位置 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (川とブリッジの位置)川と川の間にブリッジを通す際、川の上に直接ブリッジを置いてしまうと図のようになってしまい、通れなくなります。必ずブリッジの左右に川をくっつけるようにしましょう。 対称マップの作り方 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (対称マップの作り方)参考 TMwiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5361.html
シチュエーションバトルとは?搭乗MSはランダムで決定! 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! 開催スケジュール シチュエーション一覧 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? シチュエーションバトルは、様々なガンダム作品のシチュエーションを追体験できるゲームルールとなります。 戦闘中及び戦闘報酬に関してはベーシックと同様になります。 搭乗MSはランダムで決定! シチュエーションバトルでは、参加者全員がランダムでMSに搭乗します。 搭乗MSはシチュエーションに合わせて予め用意されており、MSを未所持のパイロットでも出撃が可能です。 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションバトルで搭乗するMSは専用の性能となり、主兵装やカスタムパーツも予め決まっています。また、機体カラー及びパイロットスーツもシチュエーション毎に用意されております。 そのため、マッチング後はすぐに出撃することができます。 搭乗したMSを所有している場合、兵装のショートカット設定が反映されます。正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。 ※上述にもある通り、コスト、機体HP、攻撃補正、防御補正、兵装のリロード時間等々シチュエーションバトル専用の機体調整がなされているので、wiki内のステータスは参考にならない可能性が大いにあります。例えば「ジャブローに散る!」のジムが持つビーム・スプレーガンはLV5よりも威力が高く、アッガイ相手に1発1000近いダメージを出せています。 逆にジムが持つハイパー・バズーカのダメージが通常値よりも低かったりと、相手の耐実弾補正が高くなっているような計算が成り立ったりもします。 「戦場までは何マイル?」で搭乗するハイゴッグの1機は耐実弾0(通称:アンディ機)といった相手側の戦力に合わせた弱体化調整を受けている場合もあります。 「ソロモンの悪夢」においては、多くの機体に格闘連撃制御や緊急回避制御といった、本来未所持のスキルが付与されています。シチュエーションバトル限定の追加スキルに関しては、下記の公式リンクから確認できるので、参戦前に一読を推奨します。 シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! シチュエーションバトルは週末限定戦で、2週間同じシチュエーションが開催されます。 それぞれの週で専用の指令書も発令されますので、ぜひご参加ください。 開催スケジュール 詳細な開催スケジュールや搭乗MSについては、公式リンクを確認。 公式リンク:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085 Steam版はニュースハブから確認:https //store.steampowered.com/news/app/1367080 シチュエーション一覧 シチュエーション名 出撃MAP 出撃人数 チーム チーム編成 ジャブローに散る! 地下基地 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ジム - B ズゴック ゾック ゴッグ アッガイ アッガイ - 戦場までは何マイル? 北極基地 5vs5 A ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 - B ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ ハイゴッグ ザクⅡ改 - 河を渡って木立を抜けて 無人都市 5vs5 A ケンプファー ゲルググJ リック・ドムⅡ リック・ドムⅡ ザクⅡ改 - B アレックス ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン ジム・コマンド ジム・コマンド - ジャブローの風 密林地帯 5vs5 A 百式 ガンダムMk-Ⅱ リック・ディアス リック・ディアス ネモ - B マラサイ ハイザック ハイザック グフ飛行試験型 ジムⅡ - 熱砂の攻防戦 熱帯砂漠 5vs5 A ガンダム試作1号機 ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ザクⅡ後期型 ザクⅡ後期型 ドム・トローペン ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡ[重装備仕様] - ソロモンの悪夢 資源衛星 5vs5 A ジム ジム ジム ジム・キャノン[空間突撃仕様] ジム・キャノン[空間突撃仕様] - B リック・ドム リック・ドム ザクⅡFS型(SM) ザクⅡ ザクⅡ - ダカールの日 無人都市 5vs5 A Ζガンダム ディジェ ネモ ネモ ネモ - B バイアラン アッシマー アッシマー マラサイ ハイザック - 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク 陸戦用ジム 装甲強化型ジム - B ドム ドム ドム グフ ザク・キャノン[ラビットタイプ] - トリントン基地襲撃 軍事基地 5vs5 A バイアラン・カスタム ガンキャノン・ディテクター ジムⅢ ジムⅡ アクア・ジム - B ゼー・ズール デザート・ゲルググ マラサイ カプール ゾゴック - EXMAN 密林地帯 5vs5 A ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカー ジム・ナイトシーカー - B 高機動型ゲルググ(UL) ゲルググキャノン(JN) ズゴックE ジム・クゥエル ジム・クゥエル - 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯 5vs5 A スレイヴ・レイス ガンダムピクシー ガンキャノン重装型タイプD 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡS型 ザクⅡ - 策謀の宙域 暗礁宙域 5vs5 A ガンダム試作1号機Fb ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ゲルググM指揮官機 ゲルググM ゲルググM ゲルググM ゲルググM - アップデート履歴 2023/11/23:週末限定戦に新規追加 2023/12/14:不具合修正自身が出撃登録しているMSのカスタムパーツスロット数が超過している場合、シチュエーションバトルに出撃出来なくなっていたため修正 自身が出撃登録しているMSの強化段階がシチュエーションバトルで搭乗するMSに反映されていたため、シチュエーションバトルのMSは全て未強化状態になるよう修正 拠点ユニット「ファットアンクル」にて、拠点の外側から爆弾の設置・解除を行える場合があったため修正 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 宇宙やんけ……GWなんでお休みしまーす - 名無しさん (2024-04-25 14 26 38) 今度のシチュバト何だろう?エンドラの騎士とかそんなの来ないかな? - 名無しさん (2024-04-23 10 53 54) 震える山がシチュエーション的に好きなんだが、グフカスタム1機vsez8陸ガン陸ガンジム頭量タンという無理ゲー。ノリスさんすげーよ - 名無しさん (2024-04-23 14 02 03) 普通にドム2体とかも参戦してるぞ - 名無しさん (2024-04-23 16 16 29) 最近は再現というよりは作品機体勢ぞろいという感じだから心配なし フライトタイプにも来てもらおう…そういえばアイナザクって実装されてないな宇宙専用なのが仇になったか - 名無しさん (2024-04-23 19 47 41) 魔改造ホワイトライダー乗りたいなぁ、コードフェアリーもやるのかね? - 名無しさん (2024-04-22 02 11 39) その前にジオニックフロントだろ。魔改造されたホワイトベース隊相手に森林地帯での偵察任務、マドロックの破壊指令。ジオン側が痺れるシチュバトてんこ盛りだぞ? - 名無しさん (2024-04-22 20 50 39) いや待て、ジオニックフロントのホワイトベース隊はあかん。ガンダムとかカメラに映った次の瞬間ザク死んでるレベルだったろ - 名無しさん (2024-04-22 20 52 39) カメラ映る以前にタンクの砲撃で死んでるんだよなアレ。恐怖の隠れんぼだったよ - 名無しさん (2024-04-22 22 20 21) ついでに二週目で憂さ晴らしの如くビーライ装備ドム隊+その他ドム部隊で挑んだら全機壊滅、無理ゲー過ぎる - 名無しさん (2024-04-22 22 24 04) そもそもあのゲームタンク系がつえーんだよな。まずタンクの砲撃範囲を避けつつどうやって潰すかから考えてたわ - 名無しさん (2024-04-22 22 33 03) WB隊だと悪夢がよみがえるからマドロック+ジオフロが初出の装甲ジム部隊でいいんでない - 名無しさん (2024-04-23 19 51 25) まだエグザム対決も残ってるよ - 名無しさん (2024-04-22 22 26 08) BD1vsイフ改もBD3vsBD2どっちでも良いからやりたい - 名無しさん (2024-04-23 16 52 02) ニムバスの僚機どうすっかディスク1で印象深い3連星もどき+ハイゴッグとか? 新コミカライズでは部下がたくさんいるとかならそっちベースになるのかな読んでないから知らんけど - 名無しさん (2024-04-23 19 53 53) ちなみにどんな魔改造をお好みで? 爆速リロード? - 名無しさん (2024-04-24 00 07 57) さよならシチュレイス。通常なら与ダメ12万が限界だったが今回与ダメ18万も出せて幸せだったよ。最高の時間をありがとう…。 - 名無しさん (2024-04-21 23 37 14) 今回のスレイヴ・レイス隊の再現方式だとコロ落ち再現の時にはジム2機+ジムキャノン+量産ガンキャ+スナIIみたいな何時の再現ともいえない編成になるのかな「レイヤー!マイク!レオン!アニタ!敵MSにホワイトディンゴアタックをしかける!」みたいな - 名無しさん (2024-04-21 17 45 48) ライノサラスの代わりにノーミーデス出てきて蹂躙されそう - 名無しさん (2024-04-21 18 06 34) レイス隊はフィクサーリッパーボマーダイバーハイヤーのメイン5人で丁度よかったから白犬隊は白犬仕様3機+モブ機体2機になると思う。ちなみに陸ジムはピクシーガンキャ配備前から使ってたのでシチュ用に追加された訳じゃない - 名無しさん (2024-04-21 19 11 43) 原作ゲームで盾の換装とかできるの再現でWDカラーの素ジムもまぜてほしい、ソロモンの悪夢なみの魔改造機体で - 名無しさん (2024-04-23 19 57 24) ピクシーで15万弱ダメ(一位)12機撃破(一位)被撃墜二機(一位)で個人スコアも一位だけど総合三位って納得出来ん ステルス機は戦績の算出変えてくれんかな - 名無しさん (2024-04-21 17 44 45) まぁたまに変なのいるけど、レートやクイックより断然ストレスフリーなのが良いよね。欲を言えば10戦したら優先権みたいなの獲得して乗りたい機体を指定して優先的に乗れるとかあれば有り難いな。 - 名無しさん (2024-04-21 15 15 22) 今のままのごちゃまぜでいいかなぁ、使いたい奴指定とか絶対つまらないし - 名無しさん (2024-04-21 20 37 55) 乗りたい機体あるなら普通のマッチ出りゃええやん。余計なこと考えず割り当てられた機体でベスト尽くすから楽しいんだよ - 名無しさん (2024-04-21 23 29 35) 魔改造機に乗りたいって話じゃないかな。何戦もしても乗れてない機体があるとか起こるし、確率は収束するとしても非現実的な試行回数の話だもん。 - 名無しさん (2024-04-22 01 33 47) スレイヴレイスにやっと乗れたけど超強ぇ!ノンチャBRを横から撃ち、フルチャBRとかフラグレでよろけとってダウンさせてまたノンチャBRでめちゃくちゃダメージが出る - 名無しさん (2024-04-21 13 20 07) よーしそのまま元のスレイヴレイスに乗って現実を思い出すんだ! - 名無しさん (2024-04-21 19 34 06) よーし後ろから偽装してバズ下当てたぞ!敵が振り向いて撃ってきたから緊急回避を……きんきゅ、あ、まって - 名無しさん (2024-04-21 23 39 29) 今の環境ならレイスに連撃か回避のどっちかくらい付けても良さそうなのに - 名無しさん (2024-04-22 16 53 26) みんなヴィンザクに対する理解度低いな。強判定なの知らず生当てでカットしてなかったりピクシーで判定分からせしに来てはじかれたりしてるわ - 名無しさん (2024-04-21 11 24 17) DSがピクシー見ないで突撃してる人だと重ザク辛すぎる・・・ - 名無しさん (2024-04-21 11 23 11) 重ザクが凄くピクシー警戒してて、天国視点でステルス注意って打った瞬間射撃やめて前線に突っ込んでいってピクシー回避してたの流石だったわ。即自分が狙われてる、来るならこっちからって判断できるのいいね - 名無しさん (2024-04-21 11 10 54) シチュバトは課金要素皆無だから、何か課金要素が出てこないと、運営のテコ入れを期待しにくいなあ。 - 名無しさん (2024-04-21 09 58 30) 期待しなきゃならんテコ入れってなんだ?2週開催でデータ取って2回目に調整までしてるんだが、なんか不満なの? - 名無しさん (2024-04-21 10 00 37) 戦績安定してるからテコ入れしなくていいだけだろ - 名無しさん (2024-04-21 11 05 17) 過去数回ちゃんと格差が酷すぎたやつは調整されてたけど記憶喪失でもしたんか? - 名無しさん (2024-04-21 15 13 56) 出せる機種を限定して自前でカスタムした機体使える方がまだいいかもね 正直今回のミッシングリンクの編成とかもうどこかのシチュ再現というよりかは登場機体詰め合わせになってしまっているわけだし(コロ落ちで例えるならグフVDとゲルググVDが同時にでてくるようなもの)こんなふうにシチュ再現性を嚙みしめる要素は薄くなってきているのなら「出せる機体限定戦」という編成の工夫もできるゲームとしての遊びを増す方が面白い。課金要素としてガチャ排出されたばかりの高レベル機体での参戦を許可するとかね(例:亡霊と堕天の魔獣の開始日にイフリート(DS)LV4が排出されるようになり、イフDSに関してはレベル無制限で参加可能なためガチャ回してると有利みたいな(商売なので既存機ピクシーはLV1のみ参加可能) - 名無しさん (2024-04-21 17 57 39) シリーズ戦という超不評の限定戦がありまして… - 名無しさん (2024-04-21 19 15 58) そういう改善案という改悪を行う偉い人がいなくて良かったと思いました - 名無しさん (2024-04-21 19 27 12) それでクソ不評だったシリーズ戦ってのがあってな… - 名無しさん (2024-04-21 21 30 24) つーかそれレイスレベルMAX以外お断りvsDSレベルMAX+陸ザクレベルMAX以外お断りみたいなことになるんだろ?結局誰もやらない、だからガチャも回らない、不満だけが溜まるっていう未来しか見えないんだけど、どの辺が良いと思ったの? - 名無しさん (2024-04-21 22 03 33) そもそもシチュバのために低コス高レベル機引きにガチャ回すやつなんていないわな。ハズレ枠増えるだけだからガチャ回す層からしてもいらねえよな。 - 名無しさん (2024-04-21 22 37 37) そもそも公式のページに※シチュエーションバトルはMSを所持していなくても遊ぶことができますってなってるくらいなのに課金要素入れたら意図がおかしくなるでしょ - 名無しさん (2024-04-21 19 28 04) 安西先生…ピクシーに、乗りたいです…… - 名無しさん (2024-04-21 09 00 59) ぶっちゃけ、高台とか行かずに両陣営の全機(ピクシー - 名無しさん (2024-04-21 08 48 39) 操作ミスで途中送信、ピクシー以外が前線に参加すれば大体勝てるよなぁと思った。 - 名無しさん (2024-04-21 08 50 59) ザクとマニューバ付きザクの見分け方教えてくれ…… - 名無しさん (2024-04-21 05 31 34) 頭部アンテナあり→Sザクとヴィンザク。アンテナなし→素ザク。ヴィンザクは色が違うので... - 名無しさん (2024-04-21 06 36 37) 角アリがマニュ回避ありの連撃無し。青いのがマニュなしだけど回避と連撃持ち - 名無しさん (2024-04-21 06 37 35) 因みに参考だが、ヴィンザク(青色)は肩の棘と盾とバズが違うから角見えなかったらそこでも分かる - 名無しさん (2024-04-21 07 42 38) ありがとう、角か、角だな - 名無しさん (2024-04-21 09 30 56) 今日ジオンでやってて、開幕WAVEに勝ってライン作ろうとしてたら、素ザクが拠点まで後退!やられたいのか!って言いながらソロで帰っていったんだけど、そんな戦法あるんか?初めて見た - 名無しさん (2024-04-21 00 44 13) ポイント負けてるし2分以上残ってるのに守りを固めようとか言い出すのも居るけどあれは何が見えてるんだろうね?そいつもやられたいのか!とか流石だな!とか言ってたな - 名無しさん (2024-04-21 00 59 07) そもそもジオン側は地形不利な上、防衛戦になるとレイスとⅮキャが暴れ放題になって負けると思う - 名無しさん (2024-04-21 08 52 41) シチュバトやってて思うのは、コンセプトの決まった編成で拮抗した戦力でやり合うバトオペ2めっちゃおもしれぇなっていうこと。シチュバトマラソン民は練度も上がってくるし、ランクマやるより面白いわ - 名無しさん (2024-04-20 18 55 57) これだけの機体を実装したからこそできる事だからこれまでの積み重ねだしな、強いて言うなら週末は新規で他は日替わりでこれまでのやって欲しい - 名無しさん (2024-04-21 00 35 06) 平日は2時間おきにランダムでもいいな...もうちょいストックたまったらやってくれそうかな... - 名無しさん (2024-04-21 06 38 24) 拠点押し込みしてる以外で行くやつなんなんだろうな。通っても他の味方やられたらほぼイーブンで失敗したら戦犯なのに - 名無しさん (2024-04-20 17 32 31) ごめん、下の拠点爆破の話しです - 名無しさん (2024-04-20 17 33 15) お願い。強機体で拠点爆破行かないでぇぇぇ(魂の叫び)。 - 名無しさん (2024-04-20 15 28 25) これほんっっっっっっと同意 ダカールのZで拠爆行く奴と当たった事あってマジで地獄だった 百歩譲って仕掛けてすぐMS乗って戦場戻るならまだいいけど瀕死乗り捨てから放置食らったらマジで目も当てられん - 名無しさん (2024-04-20 17 08 37) ピクシーで行くのはオッケーですか? - 名無しさん (2024-04-20 17 21 43) 味方の残りHP的にも枚数が完全有利な状況で爆弾仕掛けてすぐMS乗って歩兵処理or敵が復帰した新しい戦場に行けるなら有りだと思う 状況次第かな - 名無しさん (2024-04-20 18 01 31) いや〜DSが拠点に向かった時は「乗るな!エース!」って気になったね、スモークはそんな事をする為じゃない - 名無しさん (2024-04-20 18 21 57) 設置してる間にエース機鹵獲して対面に膝ついてほしいとこある - 名無しさん (2024-04-20 21 02 55) 味方がバイカス盗んでた時は爆笑したわw - 名無しさん (2024-04-20 21 10 41) 今日、レイス乗りが素ザク鹵獲して1分乗り回してたから勝てたわ。 - 名無しさん (2024-04-21 02 05 53) 鹵獲はよくやったと思うけどレイス捨ててまでやるか?という2つの思いが - 名無しさん (2024-04-21 02 51 38) 相手としては素ザク取られるのかなり痛いぞ、格闘火力めっちゃ高いから前線の火力ガタ落ちするし - 名無しさん (2024-04-21 03 46 20) 鹵獲してる間ずっと人数有利なんだからいいんじゃない?多少の性能差よりも人数差ってのはデカいし - 名無しさん (2024-04-21 07 22 51) レイス→前線でテキトーに ピクシー→洞窟使って裏取りして重ザクに粘着 Dキャ→基本高台でいいけど前線が格闘振りだしたら降りて参戦 陸ジム×2→タックルぶっぱ イフDS→味方がバズばかりでレイスを止めにくいので積極的に狙う ヴィンザク S型 素ザク→押せ押せ 重ザク→基本高台だけどピクシーが粘着してくるので位置変えは頻繁に - 名無しさん (2024-04-20 15 10 22) イフDSでこういうやつがいるから困る。タイプ相性不利の相手に行くより有利不利なしでショットガン持ちなのにピクシーじゃなくレイス行く理由ある? - 名無しさん (2024-04-20 15 33 22) ステルスlv2が見えるんならどうぞどうぞ 俺は君の意見も尊重するで - 名無しさん (2024-04-20 17 00 25) 見えないんじゃなく見てないだけで重ザクを視界に入れてちょこちょこ見てれば勝手に向こうからくるよ。それにレイスに絡むくらいなら回避もないDキャに行くとかいろいろあるでしょ - 名無しさん (2024-04-20 17 28 21) 俺の意見としてはDキャはヴァンザクかSザクが見るべきだな〜と エースがエース見ないと前線荒らされるのはどちらのチームも同じ訳だし今回のレイス強すぎてヴァンザクじゃ見にくいだろうし必然的にイフDSがレイス見なきゃならんかな〜と - 名無しさん (2024-04-20 17 53 08) DSが重ザク護衛してないとピクシーに荒らされまくるけど、DSがレイス見るとかギャグかな。 - 名無しさん (2024-04-20 18 04 11) まぁギャグって思われてもそうせざるを得ない場合もあるだろうし...君は君の思うようにやればええんやないかい?俺はそれで戦績出せてるし君もそれで戦績出せてるんやろ? なにもこんなそんな喧嘩腰にならんでもええやん - 名無しさん (2024-04-20 18 15 07) 確かに爆反あるからレイス相手にバズ汎は不利取りやすいけど、イフDSが真っ先に対応しに行く相手ではないわ。常にピクシーが裏取ってないか気にかけつつ前線荒らすのが仕事でしょ。レイスに特攻しかしないやついたら流石に地雷 - 名無しさん (2024-04-20 17 35 16) 流石に特攻は俺も地雷だと思うわw ただ味方支援が重ザクだし地形的にも山岳B側だしでピクシー常時警戒なんて無理だと思うのよね 上枝でも言ってるけどコスト的にもレイス見なきゃならんのは必然かな〜と - 名無しさん (2024-04-20 17 57 31) 仮にイフDSでレイスに絡みに行くとしても、こっちが詰めてる間にノンチャ2発当てればレイス側も十分ではあるからね。あとレイスとピクシーの距離が離れてることも多いからレイス見るとピクシーケアしづらくなるのも欠点。 - 名無しさん (2024-04-21 11 10 52) 高台ガンキャノン→死角に居座られて枚数不利献上神ムーブ。高台重ザク→ピクシーの位置が割れてる、落ちてるならまぁあり、そうでないなら自殺。ピクシーがステルス2で見えないのにどうやって探すんだとか言うが、見えないように来るんだから逆にルートがかなり絞られてて実質見えてるだろ。ジオン側のガードを見てピクシーがどうするかだが、こんだけルート限定されてるマップでステルス2なのに探せるの?は流石に - 名無しさん (2024-04-20 18 53 50) なんか怒らせたみたいでごめんな?上の枝の通りもう手打ちにしない? - 名無しさん (2024-04-20 19 08 00) 横からで悪いが俺もこの人に賛成、レイスはアンステ持ってるからDSが優先するのはピクシーの方かな。当然撃破後や近くに居ない場合はレイスでもキャDでも陸ジムでも狙うけどね。逆に連邦側だとDSさえ落としてしまえばあとは大差ない感じがするなぁキャDの高台運用はやめたほうがいいね、キャD自身は確かに落とされにくくなるだろうけどカットも追撃もヘイト分散も火力も全部半端になってる人が多い印象、折角のマニュ、タックル、ついでにバルカンが腐ることになりがちだからかな - 名無しさん (2024-04-20 23 31 28) Dキャに関しちゃ降りて参戦ってちゃんと言ってるんだけどね なんか前文だけ切り取って騒がれても困る - 名無しさん (2024-04-20 23 46 17) 【Dキャ→基本高台でいいけど】スマンこの部分めっちゃひっかかるわ、どちらかというと基本下で格闘織り交ぜながらよろけ、カット量産して味方があれでどうにもならなくてライバル勝ちだけでも拾いたいなら高台に登ってお茶を濁す…くらいの感覚だなぁマニューバーと爆発反応装甲持ってるから今回かなり前のめりで良いと思うな - 名無しさん (2024-04-21 00 54 14) まぁ考え方の違いだな 君はそれでいいんじゃない? - 名無しさん (2024-04-21 01 23 29) ほんとにな。基本高台ってのがありえん。格闘間合いになったら参戦じゃねぇんだわ。反応装甲でそのキッカケになるバズの弾除けになるのが仕事なのに - 名無しさん (2024-04-21 09 35 35) みんなに否定されて君の考えやんって言ってる姿は滑稽です - 名無しさん (2024-04-21 02 07 21) みんなっていうかIPがねw - 名無しさん (2024-04-21 02 48 49) シチュバト自体は面白いのにどいつもこいつも能無しクソビビりで辛い。特にジオン側。 - 名無しさん (2024-04-20 14 11 16) イフD初めて乗ったけど雑に強いなこれ。Dキャやピクシーにショットガン当てれば確定ダウン持っていけるしスモークちゃんと使えば奇襲も決まる。 - 名無しさん (2024-04-20 13 41 06) レイスにはアンステ持ってるから過信し過ぎるなよー。上手いレイスは逆手に取って偽装不意打ちしてくるからなー - 名無しさん (2024-04-20 14 09 28) 本家のデフォもこれでいいんじゃないか?って位にピクシーカラーかっこいいな - 名無しさん (2024-04-20 12 55 43) 個人的に初期ジャブローと北極ポケ戦の次くらいに面白くないシチュだったな、流石に不自由な機体が多すぎた感 - 名無しさん (2024-04-20 12 35 32) なんかレイスの格闘弱くなってる気がする。。下には連邦強くなったって書いてあるが自分はザクsが強くなってた気がした - 名無しさん (2024-04-20 09 16 12) 陰謀論者? - 名無しさん (2024-04-20 09 17 09) いみふ - 名無しさん (2024-04-20 16 20 54) 先週の動画と見比べてきたけど変わってないな 気のせいや - 名無しさん (2024-04-20 17 02 32) ピクシーのスラスター使い始めに無敵時間あるの何でなん? - 名無しさん (2024-04-20 08 28 58) 流石にそれはおま環じゃ... - 名無しさん (2024-04-20 17 04 13) ジオンが負ける鉄板ムーヴ。レーダーを見ない(ピクシーが攻撃してステルス解除されてるのに気付かないから重ザク処理されまくり)バズ下チンパン(基本はバズ下!生当て格闘なんて無理無理!カウンターされちゃうよぉ〜)イノシシマン(味方と足並み揃える気がないしレーダー見ないから後ろからついていく重ザクや素されちゃうを一切見ないからピクシー天国)レーダー見ないザクやショットガンからしか格闘振れないイフリートいたら大敗確定。重ザクがピクシーに蹂躙されるのを気にも止めないから前方の陸ジムに手間取ったザクがピクシーに後方から斬られて「うわあああ!援護!援護頼む!!誰もいない!?なんで!?うわあああ!!」してる人が多い。レーダーみない、味方を気にかけないって事は自分がリンチや敵全員に群がられて当然。それを味方がされてる時に気付いてないんだから。 - 名無しさん (2024-04-20 00 29 43) 重ザクでピクシーにピックピクにされた、まで読んだ - 名無しさん (2024-04-20 00 43 33) ザク重でピクシーにボコられてたいへんでちゅね~w - 名無しさん (2024-04-20 01 01 05) 射程がバズと大差ないマゼラ抱えてるのに前に出ない君がアホなだけでは? - 名無しさん (2024-04-20 02 52 59) クラッカー使わないマルコシアス隊は火薬でもしけってんのかい?角待ちステルスにも有効なんだぜ?FF下格や見殺しにする他人蹴落としエースよりも、細かいテクニックや味方へのカバーでエースになろうや。 - 名無しさん (2024-04-19 23 45 39) 下で言ってるけどやっぱり連邦側補正受けてそう。陸ジムで敵汎用への与ダメが数百上がってる - 名無しさん (2024-04-19 23 14 55) どーせ敵機が違うとかいうオチ - 名無しさん (2024-04-19 23 54 08) ダカールの日のティターンズ側は罰ゲームってレベルで癖が強いから弱者のPC民からしたら一方的に負けて本当に勝ち負けがはっきりしているって感じだ。エゥーゴなら勝ち!ってヤツ。 - 名無しさん (2024-04-19 22 40 24) PCは今そこなのか、芋るキャノンネモを引くとエゥーゴでも負けられるよ… - 名無しさん (2024-04-20 01 46 42) あれアッシマーが二回当てないとよろけないからなぁ。フルチャよりノンチャ2回からの格闘ができるか否かが決め手 - 名無しさん (2024-04-20 09 14 28) ティターンズ側も蓄積よろけを使いこなせる人が多いと勝てる感。2回ほどマラサイ乗ったけど、クソエイム晒す前にチェスト付属サベした方がなんかうまくいっちゃったり。 - 名無しさん (2024-04-21 16 21 47) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る
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プレイヤーキャラクターの作成手順1.ポケモンを決定する 2.ステータスを決定する 3.そだちかたを決める 4.けいけんちを割り振る 5.わざを決める 6.もちものを決める 7.プロフィールを決める 8.キャラクター完成 キャラシート用メモ(暫定版) チャットパレット(サンプル) プレイヤーキャラクターの作成手順 1.ポケモンを決定する 好きなポケモンを1体選びましょう。 進化前・進化後を問わずどのポケモンでも選ぶことができますが、 伝説・幻のポケモンは、ポケモンの世界でも滅多に遭遇できるような存在ではなく シナリオのストーリーにそぐわない場合が多いので、使いたい場合はGMと相談しましょう。 また、種族値の低いポケモンは「こううん」のステータスが高くなるとはいえ、 バトルにおける難易度は少なからず高めになってしまうことを留意してください。 2.ステータスを決定する ポケモンが決まったら、ステータスを決定していきましょう。 こうげき/ぼうぎょ/とくこう/とくぼう/すばやさ/HP/こううんの能力は ポケモンの種族値によって決まるものなので、種族値が載っている攻略サイトなどを参照し、 ステータスページの「のうりょく」の算出方法を見ながら計算してください。 かしこさ/げんきは1D10のダイスロールを行って決定してください。 PPは「けいけんち」の振り方が関係してくるので後回しで良いです。 とくせい/せいかくは攻略サイトから原作ゲームのとくせい/せいかの一覧を見て選択し、 こせいはステータスページの「こせい」の一覧を参照して決めてください。 ▼推奨サイト ポケモン徹底攻略 ポケモンWiki 3.そだちかたを決める 次に初期「けいけんち」を割り振る前に「そだちかた」を決めましょう。 こうげき/HPなどの基礎能力や「げんき」を上げたいなら「ワイルド型」を、 わざの数を増やしたり、珍しいわざを使用したいなら「テクニック型」を選ぶと良いでしょう。 進化前のポケモンであれば、何も制約のない「ミドル型」を選ぶことができます。 詳細はけいけんちページの「そだちかた」をご覧ください。 4.けいけんちを割り振る 「2D10+50」を振って初期「けいけんち」ポイントを決定します。 この時のダイスロールでは2D10を2回行って、出目が良かった方の結果を採用します。 ここで手に入れた「けいけんち」は全て振り切らなければなりません。 けいけんちページを見ながら、じっくり考えて「けいけんち」を振っていきましょう。 特に進化後のポケモンを選択している場合は、進化の条件を満たしていなければならないので 「レベルわざ」の振り方には注意が必要です。 進化の条件について詳しくは「進化について」の項目を見てください。 進化の条件を満たすための「けいけんち」が足りない場合は、 残念ながら進化前になってしまいます。サザンドラ乙 ただし、どうしても進化後が良い場合は、GMと相談してダイスの振り直しをしても良いでしょう。 5.わざを決める 「レベルわざ」「とくべつなわざ」に割り振った「けいけんち」によって習得できるわざが決まります。 覚えられるわざの数は「かしこさ」の数値によって決まります。 自分が習得できるわざの中から、覚えたいわざを選んでいきましょう。 セッション中でなければ、覚えてるわざを後から他の習得わざと入れ替えることは可能ですし、 一度忘れたわざを覚えなおすことも出来ます。 強力な大わざほど消費PPが多いので、適度にPP消費の少ない弱めのわざを覚えておくと 役立つこともあるでしょう。 6.もちものを決める 初期作成時の「たべもの」の数は10個です。 「たべもの」はそのまま全て持っていても良いですが、 通貨の代わりとして任意の「きのみ」と交換することも出来ます。 「きのみ」はバトル中に使える貴重な回復アイテムなので、いくつか所持しておくと安心です。 ただし「たべもの」を全て「きのみ」に交換してしまうと、 お腹がすいた時に食べるものがなくなってしまうので気を付けてください。 7.プロフィールを決める ポケモンのプロフィールを決めましょう。 生まれた場所、育ってきた環境、性格、好きなもの、嫌いなもの、ポケモンによってきっと違います。 そういったプロフィールを決めておくことで、よりロールプレイが楽しめることでしょう。 8.キャラクター完成 以上でキャラ作成は終了です。 最後にチャットパレットや、よく使うHP割合のメモを事前に作っておくと、 セッションがスムーズに進行できるのでおススメします。 キャラシート用メモ(暫定版) 以下はキャラシート用のメモ(暫定版)です。 テキストファイルなどにコピペして使用してください。 ▼コピペ用 【ポケモン名】 【タイプ】 【のうりょく】 HP PP げんき かしこさ こううん こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 【とくせい】 【こせい】 / 【せいかく】 ▼好きな/嫌いな味 / 【わざ】 【もちもの】 ▼手持ち ▼預け 【そだちかた】 【けいけんち】 合計 余り 0 HP 0 げんき 0 かしこさ 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 とくこう 0 とくぼう 0 すばやさ 0 とくせい 0 レベルわざ 0 とくべつなわざ 0 ▼習得したとくべつなわざ 【プロフィール】 【HPメモ】 HP1/2 = HP1/3 = HP1/4 = HP1/10= チャットパレット(サンプル) 以下は「ココフォリア」などで使えるチャットパレットのサンプルです。 キャラクターのコマにステータスを作成・入力した上で使用してください。 ※「げんき」のステータスは消費する方と参照する方の二つの作成が必要です。 ▼コピペ用 1D10+{げんき}+{こうげき} 力判定 1D10+{かしこさ}+{とくこう} 賢さ判定 1D10+{げんき}+{ぼうぎょ} 丈夫さ判定/物理 1D10+{げんき}+{とくぼう} 丈夫さ判定/特殊 1D10+{げんき}+{すばやさ} 速さ判定 1D10+{かしこさ}+{こううん} 発見判定 1D10+{げんき}+{こううん} 感知判定 1D10+{こううん} 回避判定 1D10+10 たいあたり/命中判定 1D10+{こうげき}+4 たいあたり/ダメージ判定 1D10+7 かみなり/命中判定 1D10+{とくこう}+11 かみなり/ダメージ判定
https://w.atwiki.jp/renst/pages/267.html
コンビネーション バトルエリアでユニットやビークルが並ぶ事。 並び順や、条件を満たす事によってテキストの効果が発動する。 ユニットのコンビネーションの効果が発動するのは、自軍バトルフェイズ中にバトルエリアに出て並び順が確定したときのみ。「バトルエリアに出たとき」の効果や、ライドオフするか否かを先に解決してからとなる。 ビークルはバトルエリアに出た時点で並び順は変わり得ないため、そのビークルにライドしたユニットがライドオフを決定する前のタイミングでコンビネーションが成立している。 ナンバーコンビネーション、ジョイントコンビネーション、ライディングコンビネーションの代表的な三種類に加え、その他特定のユニットからのコンビネーションを必要とするものが存在し、その殆どが一枚では成立しないものが多い。 どのユニットがどのコンビネーションに対応しているかはコンビネーションナンバーを見る事で判別出来る。 コンビネーションにより発生する効果は、特に期限が書いていない限りそのターンの終了時まで有効。 効果を発動したユニットが撃破されたりバトルエリアの並び順が変化しても、特に断り書きがなければ効果が無効になることはない。 「コンビネーションが成立している間」という期限がある場合、1度でもふたつのユニットが隣り合わない状態になってしまえば、発動した効果はたとえ順番が元に戻っても再び発動し直さないと無効になってしまう コンビネーションによる発動条件を満たした場合、強制的にテキストの効果が発動する。「~できる」「~してもよい」などの任意で使用を選べる効果の場合は効果を適用しない選択肢もあるが、その場合も発動自体はしているとみなす。 関連項目 コンビネーションナンバー ナンバーコンビネーション ジョイントコンビネーション ライディングコンビネーション
https://w.atwiki.jp/nullpomino/pages/32.html
NullpoMinoのフォルダから、「airanktool.bat」を起動します。 定石ファイルを作成します。 大量のメモリを必要とする、airankでAIを作っても、他のAIのほうが優れているのでおすすめはしません。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/147.html
トルネードガンダム ※型式番号不明 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 360 M 9960 100 19 19 19 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ハロ 2 レギナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 4 ∀ガンダム(ベーシック) 4 ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 初期生産可能機体。初期の開発リストの機体の中では最も性能が高いため、たぶん誰もがコイツのお世話になるだろう。 ワールド比較で価格は低下、攻防機が向上している。戦闘アニメーションも一部リメイクされた。HPは据え置きなので、多少性能が上がったところであっけなく落ちるときは落ちるため注意。 武装はビームライフルのみ威力向上、ビームサーベルは威力低下、その他は威力・ENが低下している。 初期生産可能なユニットほぼ全てと設計できる為、設計用に残すのも悪くない。 なお、出典はGジェネシリーズでなくSDガンダムGXなので歴戦の勇士・戦場の女神の効果ブースト対象外なことは覚えておこう。 空中適性がBなのも大きい。